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強化妄想/自由 救済になっているか自信がない。 とりあえず考えてみたけどバランスがどうなるか分からない。 適当に考えた技を真面目に数値検証してみる。 等々、救済策としては載せられないけど公表したい、残しておきたい。 という記述の数々を載せていくカテゴリです。 救済策ほどの制限を設けるつもりはありませんが、羽目を外し過ぎず、失笑を買わない程度で抑えるのが望ましいかと。 新妄想 強化妄想/新特性 新特性についてです。 強化妄想/新技 新技についてです。 強化妄想/新アイテム 新アイテムについてです。 メガシンカ妄想/ポケモン 新メガシンカについてです。 地方別 カントー地方 ジョウト地方 ホウエン地方 シンオウ地方 イッシュ地方 カロス地方 アローラ地方 ガラル地方|ヒスイ地方 パルデア地方|キタカミ地方 議論所 そういや、救済策で色々消された技・特性・アイテムとかあるわけなんだけど それらをここで復活させるってのはアリなの?
https://w.atwiki.jp/nobon/pages/481.html
強化弦(?); 【材料】 材料 [#m53aa106] 強化弦 3 苧麻材 7 ニカワ 4 松やに 6 生産可能職 職業 技能 侍? 木工之り 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? ? 主な用途 侍? 弓作成之へ 矢倉弓
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/93.html
【強化詠唱】 強化詠唱 スペル:いつでも(0速) モンスターを1体選ぶ。ターン中、そのモンスターの攻撃力は2上昇する。 モンスターをパンプアップできるスペル。 「いつでも」発動できるというのがミソで、攻めにも守りにもその用途は幅広い。 自分か相手かの指定がないので相手のモンスターも強化できるが、今のところメリットは不明。 ■関連項目 スペルカード パンプアップ
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オプションスキル 専用艦スキル 操船強化 戦闘時に使用すると船の旋回性能が上昇する。 行動力・スキル枠を消費するので実際の価値はかなり低い。 一応、強化舵+操船強化+急加速+逃走とかやるとスタートダッシュで漕船使用のPK船すら振り切ることもある。 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) -- D (2007-04-19 12 55 24) 冒険者や商人用の船にとりあえず付けとけ、という感じでつけられているスキル。おそらく戦闘からの離脱が容易になるようにつけられたのだろうがPK相手では役に立たず、JB船に乗れる頃にはNPC相手では停戦協定状か上納品持ってるので無意味なスキル。上級者になれば海戦中に素早くスキルをスイッチして使いこなせるかもしれないが。なんか有効な使い方ってあります? -- 名無しさん (2008-02-02 23 28 37) 海事Lvが低い人が冒険船や商人船で海事上げをする時なんかにあると便利。 -- 名無しさん (2008-08-31 06 07 58) 強化舵と併用して初めて真価を発揮するスキル。-18%スループに強化舵つけたら笑える加速になった -- 名無しさん (2008-08-31 19 26 50) 冒険用船でカリブでpkから二回ほど離脱に成功。効果侮れない。体感+3程度かと。-18%の船では効果大。増量する商用では厳しいかな。 -- 名無しさん (2008-12-14 13 20 20) FS造船以前のJB時代ではそれなりの存在感があったが、今現在は完全な空気になってしまった。 造船強化でもっと有用なスキルが付けれる様になった事が原因だろう。 通常航行時にも使用可能になれば少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 05 56 49) PK退避用ですな 上でかかれているけどほぼ逃げれます -- 名無しさん (2010-12-28 13 12 51) 航行技術とか上げるときの数合わせにとりあえず付けとくスキル。 -- 名無しさん (2012-12-24 04 40 21) 名前 コメント
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強化 宝石や結晶を入れる事により、ステータスをアップさせる事ができます。 当然成功確率があり。ただし、各+2迄の強化は燃えない。 結晶を入れて強化すると▲2~+3までの幅でランダムに結果が出ます。 結晶の場合、強化最終結果がマイナスだった場合、燃えます。 (例:+1の品で▲2の強化だった場合、その品は確実に燃えます。) 宝石と結晶の強化成功確率は同じです。 (結晶の場合、上記の事もあるので「見かけ上」宝石より低い。) 宝石や結晶は同時に入れることが可能。 ただし、判定は各スロット毎に決まるので、1つでも失敗判定が出ると燃えます。 なので、1つづつ強化するのがベターかも。 Ver.2では強化費用が発生します。 武器・防具に能力値が無い場合は強化できません。 例)ヘルメスのブーツ 真珠:強化可能、ダイヤモンド:強化不可 武器に防御力を載せたい場合等、ステ無し強化からの場合は、課金アイテム各種宝石エキスを使用してください。 ロブタイト ロブタイトを使用する場合、以下の点に注意しないと破壊される恐れがあります。 ・1つでも+7がある場合、ロブタイトの効果はありません。(アイテムモールにて説明有) ・結晶強化はロブタイト効果がありません。(運営の説明無) 宝石エキス(課金) 武器や防具のステ能力が無くても、各種宝石エキスを使用すれば強化できるようになります。 但し、以下の点に注意してください。 ・初回「宝石エキス」を使用すると、ステ能力空き(値は0です)、+1強化されます。 ・「宝石エキス」で強化した能力は、「宝石エキス」でしか強化できません。宝石、結晶での強化はできません。 ・「宝石エキス」は+7まで可能(アイテム説明有) ※種類によっては+5と表記されているが「表記ミス」でw 実際は+7強化まで大丈夫だそうです。(運営より回答有) ・強化成功確率は通常の宝石と同じです。+2までは100%です。 ・強化が失敗しても武器や防具は残ります。このへんはロブタイトと同じです。 ・既存ステータスがある場合、宝石エキスでは強化できません。([2009.06.25]のアップデートで追加修正されたようです。) 【不具合情報】:宝石関連のエキスを課金すると、説明と違った宝石を買わされる場合があります。 以下、韓国情報(未確認分) 新バージョンでは結晶の増減確率が以下のように補正されています。 確率下方修正:▲1、+1 確率上方修正:+2、+3 発生しない :▲2 強化成功自体の確率はアップしません。(Ver.1と同様) ちなみに、ロブタイトのバグはVer.2初期にもあった模様。(一時期販売停止した) スロ強化(製造システム) アイテムの製造はカオシア村のリペアさんの修理店[オールイン]のNPC「ブロント」で行うことが出来る。 0スロの強化に必要な結晶は「水晶」を除く6種類 ソケット数を増すにはN→L 「結晶6種類」+「魔方陣の真ん中に置いた同じアイテム」 L→P 「結晶6種類」+「魔法使いの石」+「魔方陣の真ん中に置いた同じアイテム」が必要 「魔法使いの石」は課金アイテムです。 スロ強化費用が発生します。10Mかかります。 スロ強化は当然、できるものとできないものが存在します。 大まかなくくりは以下の表です。(例外あるかも?) 【不具合情報】:NPC「ブロント」のメッセージがテレコになっています。「出る。」でスロ強化開始です。 対象装備 スロ強化 備考 Ver.1で存在する装備(0~2スロ装備) ○ Ver.1で存在する装備(H装備、3スロ装備) × Ver.1で存在するアクセサリー △ スロ付き品は不可?(3スロは確実に不可) Ver.1で存在するレア品、修理不可品、神器等 × Ver.2で生産できる装備 × Ver.2で敵から直接ドロップする装備 ○ 但し、未実装で強化できないものもあります Ver.2での討伐装備 × 生産(作製システム) レシピはサグント港にある消耗品店「キューティーズ」にて購入 「マチルダ」が武器、「ダイアン」が防具のレシピを販売 修理店[ブラックスミス]にいるNPC「カミ」にて作成依頼 アイテムの製作には、多くの手間がかかってしまいますが、どのアイテムもその手間に見合った能力を秘めたものばかりです。 根気よく材料を集めて強力なアイテムを手に入れ、ライバル達をアッー!と言わせましょう。 生産費用が発生します。56装備で10Mかかります。 生産用ハンマーは消耗品店「キューティーズ」にあります。(「マーレ」ばーちゃんの方で売っています) L以上の生産に使われる「魔法使いの石」は課金アイテムです。 アクセサリ関連の店売りレシピは未実装です。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2650.html
強化弦 (?) 【材料】 材料 強化弦 3 苧麻材 7 ニカワ 4 松やに 6 生産可能職 職業 技能 侍 木工之り 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? ? 主な用途 侍 弓作成之へ 矢倉弓
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2742.html
強化糸 (キョウカイト) 【材料】 材料 生産数 4 家蚕糸 8、聖水 2、銀箔 2 生産可能職 職業 技能 僧 手芸之ね 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 主な用途 職業 技能名 生産品 僧 手芸之ね 強くみ紐 陰陽師 裁縫之ら 強化布 神主・巫女 宝飾之か 特上板札
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1392.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. パラミタ化手術《未編集》によってパラミタ人としての特徴を獲得した地球人です。 強化人間はパラミタから“拒絶”されなくなりますが、パラミタの種族とパートナー契約ができなくなり、地球人との契約が可能になります。また、強化人間は超能力を身に付けます。 強化人間は地球人とパラミタ人の中間的な存在となるせいか、しばしば強い不安や孤独感に苛まれる傾向にあり、契約した地球人に依存しがちです 寿命:80年程度と予想されます 身長:1m40cmから1m90cm程度 体重:35キロから70キロ程度 初期クラス:サイオニック パートナースキル:精神感応 このスキルを装備している者は、同じスキルを装備している自分のパートナーとテレパシーで会話できる。 これは両者がともにパラミタにいるか、あるいはともに地球にいる場合のみ有効。 パラミタ・地球間の通信はできない。 また、このスキルを装備しているキャラクター(強化人間/地球人問わず)同士が接近した場合(同一のマスターシナリオに参加した場合)、互いの存在に気付くことがある。 戦闘では必殺技の連携率が上昇する。 なお、極めて強い力を持つNPC(現状ではコリマ・ユカギール《未編集》と強化人間X(海人)《未編集》)のみ、自分のパートナーではない者ともテレパシーで会話でき、一度に複数の対象と精神感応する事も可能なようだ。 サイオニック パートナー種族 メニュー 天御柱学院 強化人間 精神感応 羅英照
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FA・ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSZ-010S パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000 耐久力:820 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 80 FA形態と弾数共有 CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 224 太めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 120 2本ヒットで強制ダウンFA形態と弾数共有 特殊射撃 Zザク 呼出 2 102 アシストがBR3連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 181 クセのない3段斬り 前格闘 突き 前 107 横格闘 左薙ぎ 左回転薙ぎ→左回転薙ぎ 横N 182 FA時から1段追加 後格闘 ジャンプ斬り 後 75 バウンドダウン属性 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘派生 掴み 特 16 特定の格闘から特格入力で派生可能 派生 背負い投げ 特N 受身不可 派生 上空に投げ→ダブル・キャノン 特→射 2連射可能 派生 ハイメガ零距離照射 特→特射 覚醒技 名称 入力 威力 備考 巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 314 【更新履歴】 14/03/13 新規作成 解説 攻略 アーマーを外した本来の姿「強化型ZZガンダム」。 ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装する為に、機体の改良と更なる性能の強化がされている。 この強化型はFA形態では不可能であったGフォートレスへの変形が可能であるが、本作では再現されていない。 重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。 今作ではコスト増加に伴ってかメインと特射の弾数が増え(メインはFA形態と共有だが)、この形態でも射撃戦を行いやすくなった。 前作からのZZ使いには嬉しい強化点である。 また、特格が換装になったことで、前作特格の掴みはN格、横格の特格派生になった。 FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。 コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。 FA形態を封印してしまうのは非常にもったいないので、戦況に応じて両形態を使い分けるようにしよう。 勝利ポーズは前作と同じで、通常時はハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。 Zザクがその場にいる間に(その攻撃でとどめをささなくても)勝利するとZザクとZZでポーズを取るものとなる。 覚醒時はオーラをまとった通常時のポーズとなる。 前作からの変更点 メイン・サブの弾がFA共通に。 特格が換装に掴みは特格派生に組み込まれた。 特射1発から2発に。 2014/10/28 アップデート詳細 2つに別れていたメインの判定が1つに統合。弾数が6→8発に増えた(共通) 特殊格闘→サブ、特殊格闘→特殊射撃へのキャンセルルート追加(共通) 射撃CSのチャージ時間が0.5秒短く(強化ZZ時) 横格闘Hitから特殊格闘派生が出やすく(強化ZZ時) 射撃武装 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 (×2)][補正率 %(%×2)] 右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。当たり判定は1つ。弾数はFA形態と共有のため、最大弾数は前作より上。 とはいえ両形態で使う武装なので、乱用は避けたい。前作のように形態による威力の変化があるかは要検証。 サブ、特射でキャンセル可能。 【射撃CS】頭部ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 (1hit×20)][補正率 %(%×20)] 本家ハイ・メガ・キャノン。両手を広げて頭部から照射。 リロードを気にせず気軽に撃てるが、着地を取るためにはゲージ調節が必要。 発生は良好で、太さもFA時特射とまではいかないが、照射系武装の中では比較的太い部類。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード][リロード 秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ×2][補正率 %(%×2)] FAと同様、背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。メインからキャンセル可能。 FAと大きく異なる点は、発射時にSAがつかないこと。迎撃に使用する際は注意。 【特殊射撃】Zザク 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム][強よろけ][ダウン値 ×3][補正率 %×3] Zザクが現れて、BR3連射。メインからキャンセル可能。誘導、弾速は並だが射角に優れる他一発でも当たれば強よろけになるため追撃が容易。 1発で10秒リロードだった前作と違い、今作ではリロード時間はそのままで弾数が2発に。このため、前作より少し贅沢に使うことが出来るようになった。 10秒リロードはやや長めなので無駄遣いは避けたいが、メインからの追撃や1人十字砲火、弾幕形成など、使い勝手は非常に良い。 逆にSドライブ発動時はすぐに撃ちきり、リロード速度上昇効果を活かしてすぐに回復させてしまうと良い。 リロードはFA形態時も行われている。 Zザクを撃ちきってからFA形態に換装し、弾切れした特射をハイ・メガ・キャノンに換えてリロード時間を過ごす、という戦い方も出来る。 逆にFA形態のハイ・メガ・キャノンも、この形態中でもリロードが行われている。 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。 換装後にキャンセルした攻撃はキャンセル補正がかかって威力が下がってしまう。 FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。 格闘 パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。 ZZのハイパー・ビーム・サーベルは通常のものより大きいため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。特に横方向に振り回す横格闘は回り込みもあって優秀。 しかし威力がやや低いので、虹ステや特格派生を絡めたコンボを狙っていきたい。 【通常格闘】唐竹→逆風→袈裟切り 前作FA時の二段に加え、3段目が追加。3段目の出がやや遅い点に注意。 1段目、2段目から後述の特格派生、メインキャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹 (%) (%) () よろけ ┗2段目 逆風 (%) (%) () ダウン ┗3段目 袈裟切り (%) (%)×3 (×3) ダウン 【前格闘】突き 発生と判定が強めの格闘。伸びはそこそこ。 ただ追撃は入らないので相変わらず使い道に乏しい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き (%) (%)×3 (×3) ダウン 【横格闘】左薙ぎ 左回転斬り→左回転斬り FA時の2段に加え、さらに回転斬りを叩き込む主力格闘。初段入力でサーベルを2回振る。 サーベルの大きさもあって攻撃範囲が大きいので、オバヒ時のあがきにも使える。 こちらも二段目から特格派生をすることが出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1) 左薙ぎ 60(-20%) 60(-20%) () よろけ 1段目(2) 左回転薙ぎ 120(-35%) 75(-15%) 1.7() ダウン ┗2段目 左回転薙ぎ (%) (%)×3 () ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がり、サーベルを振りおろしつつ急降下。通称「隕石切り」。 FA時と比べかなり伸びる。 FAとは違い、バウンドダウン属性。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 75(-20%) 1.7 バウンドダウン 【BD格闘】タックル 横、N、後格闘と比べて生出しで当てるのは難しいが、コンボパーツとして優秀。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 100(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【特殊派生】掴み 今回はN格、横格から派生可能で隙あらばコンボに組み込んで火力をアップを図りたい。 前作より地味に踏み込みが速くなった。 【格闘派生】背負い投げ 性能は変わらないがFA時とは違い壁際以外でも前ステ、斜めBD等で各格闘による追撃が可能。 コンボパーツとして組み込むことでダメージアップが望める。 【射撃派生】投げ飛ばし→ダブルキャノン 上空に投げ飛ばし、ダブルキャノンで撃ち抜く。 射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費はなく、フルヒットでも強制ダウンしない。 他の派生が優秀であるため出番はない。 【特射派生】0距離ハイメガキャノン 一瞬溜めてから零距離ハイメガキャノン。FA時より威力が下がっている。 高火力だが、まったく動かない上にSAもない為カット耐性は皆無。 こちらでも弾数消費はない、というかそもそもハイメガに弾数が無い。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 掴み (%) (%) () 捕縛 ┣格闘派生 背負い投げ (%) (%) () 特殊ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし (%) (%) () ダウン ┃┗射撃派生┃┃ 撃ち抜き 1hit (%) (%)×2 (×2) ダウン 2hit (%) (×2) 3hit (%) (×2) ┗特射派生 零距離ハイメガ (%) (%)×10 (×10) ダウン バーストアタック 巨大ビーム・サーベル FA時と変わらず。 FA時より格闘性能や機動力が上がっているので入れやすい。 特に後格闘からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。 戦術 基本的な射撃と伸びの良い格闘を持った強化型。前作より射撃の弾数も上がり、より万能機らしい立ち回りが出来るようになった。 中距離から射撃を行いつつ接近し、格闘を仕掛けるという戦い方が良いだろう。メイン→サブはこの形態でも使えるダウン取りに便利なコンボだが、SAがない点には注意。 Zザクは本機の弾幕形成を担ってくれる大切な仲間。メインからのキャンセルや一人L字砲火、敵相方を狙う前に現在サーチしている相手に攻撃してもらう…など、使い方も様々。 ややリロードが長いので、リロード中はFA形態になってやり過ごすという戦い方もあり。 格闘はサーベルが長いために当てやすいのがZZの強み。特にサーベルを横に回転させる横格闘は当てやすく、虹ステ合戦やオバヒ時の悪あがきにも活かせる。 前作にあった特格は格闘中特格派生となった。積極的にコンボに組み込んで、ダメージを上げていこう。 FA形態より機動力がある分、この形態は回避や相手を追う力に優れている。 最初にFA形態の高火力攻撃で敵の体力を削り、こちらの体力が低くなってきたら換装、強化型で回避と弾幕形成をしつつ格闘を決める…という戦い方が基本だろうか。 また、接近戦が苦手な相手と戦うときは、早い段階からこの形態になるという手もある。 ジュドーの「頭と体を使えば勝てる!」という台詞通り、戦況に応じて二つの形態を使い分けて戦っていくようにしたい。 ドライブ考察 Fドライブ FA形態とは逆に強化型形態との相性は◎。格闘の攻撃力と伸び、動作の速度が強化される。 虹ステと横格闘でグルグル斬り続けるだけでも強力。 しかし覚醒とFドライブを合わせた伸び、踏み込み速度に優れスーパーアーマーが付く格闘はこの機体で最も強力な攻撃であるため相手も警戒している場合が多く。 なるべく逃げ切られない距離に入ってからから発動していくことが肝要になる。 Sドライブ メインやサブの強化に加え、強化型ではZザクのリロードが目に見えて速くなるのが嬉しい点。 またメインの判定が1本化により安定してメイン→メインでダメージの蓄積を狙えるようになったのでSを選ぶ価値は高まった。 Fドライブの爆発力と比較すると派手さはないが、覚醒と重ねないと旨味半減のFドラに比べて腐りにくく扱いやすい。 FA形態・強化型形態どちらでも効果が発揮できるのも長所と言える。 FA・ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 外部リンク したらば掲示板 -フルアーマーZZガンダム part.1 したらば掲示板 -フルアーマーZZガンダム part.2 したらば掲示板 -フルアーマーZZガンダム part.3 したらば掲示板 -フルアーマーZZガンダム part.4
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1167.html
JMA0530(MODEL U) 強化型ウォドム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42100 620 XL 17600 166 35 27 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 対空バルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装大型ミサイル 4000 18 0 2~4 射撃 80% 15% 対艦用ビーム砲 6000 28 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 対艦用ビーム砲 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 開発元 開発元 4 ウォドム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 敵にすると強くて魅力的だが、サイズが大きいため自分で使うのには躊躇する機体。 名前の通り強化型なので、ビームキャノンと攻撃力のステータスが上昇。